Sabbourati
Operaciones

La columna mágica

El alumno coloca la operación en la tabla de valores y la resuelve columna por columna, empezando por las unidades. Después de cada cifra, el búho pregunta por la llevada: imposible olvidarla. Al final, los resultados clasifican los errores y proponen una pista para cada uno.

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El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.

Nivel
3.º y 4.º de primaria
Modo de juego
Individual o toda la clase
Duración sugerida
15 a 20 min
Idiomas del juego
Árabe · Francés · Inglés · Español
Precio
Gratis

Qué trabajan los alumnos

Cómo se juega

  1. Elige el nivel: 3.º o 4.º, con o sin llevadas, números grandes.
  2. El alumno toca cada cifra en la columna correcta y luego indica la llevada.
  3. Si hay un error, el mensaje señala primero la dificultad, luego el cálculo y por último la respuesta. «Pista» y «Muéstramelo» siempre están disponibles.
  4. Los resultados cuentan los errores por tipo (llevada, inversión, canje, tablas) y enumeran las operaciones para repetir.

En el aula

Usa este juego con un grupo pequeño o en resolución colectiva: un alumno maneja la pizarra y los demás anticipan la cifra esperada.

Los resultados ayudan a formar los grupos de la siguiente sesión según el tipo de error más frecuente.

Ajustes útiles

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