¿Qué operación?
El zorro detective presenta un problema. El alumno debe elegir primero la operación, luego calcular y completar la frase de respuesta. Si la elección es incorrecta, un dibujo con barras o grupos iguales ayuda a comprender la situación.
El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.
- Nivel
- 3.º y 4.º de primaria
- Modo de juego
- Individual o toda la clase
- Duración sugerida
- 15 a 20 min
- Idiomas del juego
- Árabe · Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Comprender una situación antes de calcular.
- Distinguir reunir, lo que queda, comparar y grupos iguales.
- Dividir un problema de dos pasos en dos preguntas.
- Redactar una respuesta completa.
Cómo se juega
- Elige el nivel: sumar o restar, sumar o multiplicar, las tres operaciones, números grandes o problemas de dos pasos.
- El alumno lee el enunciado y toca uno de los tres grandes botones de operación.
- El cálculo se escribe solo y el alumno escribe el resultado.
- Los resultados distinguen los errores de elección de operación y los errores de cálculo.
En el aula
Lee el enunciado en voz alta y deja diez segundos de reflexión en silencio antes de votar. Pide a un alumno que justifique la elección sin dar el resultado.
Si la clase duda, reproduce en la pizarra el dibujo del juego con los datos del enunciado.
Ajustes útiles
- Puedes escribir tus propios problemas.
- Ajusta el número de problemas al tiempo disponible.
- En español, las cantidades de dinero están en euros.