Torres por equipos
De dos a cuatro equipos construyen cada uno una torre de la medina resolviendo cálculos. Una respuesta correcta añade un bloque y un error hace caer el último: más vale pensar que responder al azar.
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- Nivel
- De 1.º a 5.º de primaria
- Modo de juego
- Por equipos
- Duración sugerida
- 10 a 15 min
- Idiomas del juego
- Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Automatizar la suma y la resta, primero hasta 20 y luego con números de 10 a 99.
- Memorizar las tablas de multiplicar del 2 al 10 y las divisiones exactas correspondientes.
- Encontrar rápidamente dobles (hasta 50) y mitades (hasta 100).
- Adquirir el hábito de comprobar un resultado antes de validarlo.
Cómo se juega
- Elige el número de equipos, el tipo de cálculo y la altura de la torre: 6, 8 o 10 bloques.
- Cada equipo responde en su propio teclado, escribiendo el número o eligiendo entre 4 respuestas.
- Una respuesta correcta añade un bloque. Un error hace caer el de arriba y bloquea el teclado 1,5 segundos.
- Gana la primera torre que llega a la línea dorada. El podio muestra la altura alcanzada y el número de caídas.
En el aula
Haz pasar a un representante por equipo y cambia en cada cálculo o cada treinta segundos. Los alumnos sentados buscan el resultado en su pizarrita: todos calculan aunque no toquen la pizarra.
En una pizarra multitáctil, los equipos juegan a la vez. Si la tuya solo reconoce un toque, haz que jueguen uno tras otro.
Ajustes útiles
- El modo «4 opciones» conviene a los más pequeños y a los alumnos que escriben despacio los números.
- Puedes escribir tus propias preguntas para repasar lo que acabas de ver en clase.
- La torre pequeña (6 bloques) dura pocos minutos: práctica al principio de la sesión.