Sabbourati
Geometría

Caza de formas

El fénec caza las figuras que pasan por tres carriles. La consigna cambia en cada ronda: tocar solo los cuadrados, los ángulos rectos, las rectas paralelas o los verdaderos ejes de simetría. Después de cada error, explica por qué.

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El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.

Nivel
De 2.º a 5.º de primaria
Modo de juego
Individual o por equipos
Duración sugerida
10 a 15 min
Idiomas del juego
Árabe · Francés · Inglés · Español
Precio
Gratis

Qué trabajan los alumnos

Cómo se juega

  1. Elige la actividad, el nivel, la velocidad, el número de equipos y de rondas.
  2. Una ficha presenta el modelo y su propiedad y empieza la cuenta atrás.
  3. En cada ronda pasan 16 fichas, de las que 6 son correctas. Se gana un punto por figura correcta y se pierde uno por error.
  4. Los resultados clasifican a los equipos y los errores: figuras giradas, ángulos casi rectos, ejes falsos.

En el aula

Cada equipo juega la ronda por turno y los demás observan para detectar las trampas. Pídeles que nombren la trampa que acaba de engañar al equipo de la pizarra.

La barra espaciadora pausa el juego: aprovecha para comentar una figura en el momento.

Ajustes útiles

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