صيد الأشكال
يطارد الفنك الأشكال التي تمر على ثلاثة مسارات. تتغير التعليمة في كل جولة: لمس المربعات فقط، أو الزوايا القائمة، أو المستقيمات المتوازية، أو محاور التماثل الصحيحة. وبعد كل خطأ يشرح السبب.
تفتح اللعبة على الصفحة كاملة، بدون إشهار وبدون تسجيل.
- المستوى
- من المستوى الثاني إلى الخامس ابتدائي
- طريقة اللعب
- فردي أو بالفرق
- المدة المقترحة
- 10 إلى 15 دقيقة
- لغات اللعبة
- العربية · الفرنسية · الإنجليزية · الإسبانية
- السعر
- مجانية
ما يشتغل عليه التلاميذ
- التعرف على المربع والمستطيل والمثلث والدائرة والمعين، حتى لو كانت مائلة.
- التمييز بين الزاوية الحادة والقائمة والمنفرجة.
- التعرف على المستقيمات المتوازية والمتقاطعة.
- التحقق ذهنيا من محور التماثل.
طريقة اللعب
- اختر النشاط والمستوى والسرعة وعدد الفرق والجولات.
- تعرض بطاقة النموذج وخاصيته، ثم يبدأ العد التنازلي.
- تمر في كل جولة 16 بطاقة، منها 6 صحيحة. نقطة لكل شكل صحيح، وتنقص نقطة عند كل خطأ.
- تعرض الحصيلة ترتيب الفرق وأنواع الأخطاء: الأشكال المائلة، الزوايا القريبة من القائمة، المحاور الخاطئة.
داخل القسم
يلعب كل فريق الجولة بدوره، ويلاحظ الآخرون الفخاخ. اطلب منهم تسمية الفخ الذي أوقع الفريق الموجود أمام السبورة.
يوقف زر المسافة اللعبة مؤقتا: استغل ذلك للتعليق على شكل معين.
إعدادات مفيدة
- ثلاثة مستويات، أصعبها بزوايا 80° ومستقيمات شبه متوازية.
- ثلاث سرعات: 10 أو 7 أو 5 ثوان لعبور الشاشة.
- اللعبة متاحة بالعربية والفرنسية والإنجليزية والإسبانية.