Chasse aux formes
Le fennec chasse les figures qui défilent sur trois pistes. La consigne change à chaque manche : toucher seulement les carrés, les angles droits, les droites parallèles ou les vrais axes de symétrie. Après chaque erreur, il explique pourquoi.
Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.
- Niveau
- 2e à 5e année (CE1-CM2)
- Mode de jeu
- Seul ou en équipes
- Durée conseillée
- 10 à 15 min
- Langues du jeu
- Arabe · Français · Anglais · Espagnol
- Prix
- Gratuit
Ce que les élèves travaillent
- Reconnaître carrés, rectangles, triangles, cercles et losanges, même tournés.
- Distinguer angle aigu, droit et obtus.
- Identifier des droites parallèles ou sécantes.
- Vérifier mentalement un axe de symétrie.
Comment on joue
- Choisissez l’activité, le niveau, la vitesse, le nombre d’équipes et de manches.
- Une fiche présente le modèle et sa propriété, puis le compte à rebours démarre.
- Chaque manche fait défiler 16 tuiles, dont 6 bonnes. On gagne un point par bonne figure et on en perd un par erreur.
- Le bilan classe les équipes et les erreurs : figures tournées, angles presque droits, faux axes.
En classe
Chaque équipe joue la manche à son tour : les autres observent et doivent repérer les pièges. Faites-leur nommer le piège qui vient de tromper l’équipe au tableau.
La barre d’espace met le jeu en pause : profitez-en pour commenter une figure à chaud.
Réglages utiles
- Trois niveaux : Découverte, Entraînement, Expert (angles de 80°, droites presque parallèles).
- Trois vitesses : 10, 7 ou 5 secondes pour traverser l’écran.
- Le jeu se joue en français, arabe, anglais et espagnol.