Sabbourati
Géométrie

Chasse aux formes

Le fennec chasse les figures qui défilent sur trois pistes. La consigne change à chaque manche : toucher seulement les carrés, les angles droits, les droites parallèles ou les vrais axes de symétrie. Après chaque erreur, il explique pourquoi.

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Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
2e à 5e année (CE1-CM2)
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
10 à 15 min
Langues du jeu
Arabe · Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez l’activité, le niveau, la vitesse, le nombre d’équipes et de manches.
  2. Une fiche présente le modèle et sa propriété, puis le compte à rebours démarre.
  3. Chaque manche fait défiler 16 tuiles, dont 6 bonnes. On gagne un point par bonne figure et on en perd un par erreur.
  4. Le bilan classe les équipes et les erreurs : figures tournées, angles presque droits, faux axes.

En classe

Chaque équipe joue la manche à son tour : les autres observent et doivent repérer les pièges. Faites-leur nommer le piège qui vient de tromper l’équipe au tableau.

La barre d’espace met le jeu en pause : profitez-en pour commenter une figure à chaud.

Réglages utiles

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