Les paires de la classe
Retournez deux cartes : un calcul et son résultat, un nombre et son écriture, une figure et son nom. L’équipe qui trouve une paire marque un point et rejoue. Le caméléon prend la couleur de l’équipe qui a la main.
Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.
- Niveau
- 2e à 5e année (CE1-CM2)
- Mode de jeu
- Seul ou en équipes
- Durée conseillée
- 10 à 15 min
- Langues du jeu
- Français · Anglais · Espagnol
- Prix
- Gratuit
Ce que les élèves travaillent
- Associer un calcul à son résultat : tables de 2 à 10, additions et soustractions jusqu’à 100, doubles et moitiés.
- Passer des chiffres aux lettres, en français ou en arabe.
- Reconnaître et nommer dix figures géométriques.
- Lire l’heure sur une horloge (heures, quarts et demies).
Comment on joue
- Choisissez un jeu de cartes, 6 à 12 paires, puis le nombre d’équipes.
- L’équipe qui a la main retourne deux cartes.
- Une paire rapporte un point et l’équipe rejoue. Sinon, les cartes restent visibles un instant, puis la main passe.
- Quand toutes les paires sont trouvées, le classement s’affiche.
En classe
Le jeu fonctionne très bien en fin de séance : l’élève qui vient au tableau doit dire à voix haute ce qu’il cherche avant de retourner la carte.
Le mode « Seul ou toute la classe » compte le nombre d’essais : la classe peut essayer de battre son propre score.
Réglages utiles
- « Regarder 5 s » montre toutes les cartes au départ : un bon appui pour les plus jeunes.
- Avec « Paires de la classe », vous créez vos propres cartes (jusqu’à 40 paires), par exemple du vocabulaire.
- Le jeu de formes contient 10 paires au maximum.