Sabbourati
Calcul mental

Les paires de la classe

Retournez deux cartes : un calcul et son résultat, un nombre et son écriture, une figure et son nom. L’équipe qui trouve une paire marque un point et rejoue. Le caméléon prend la couleur de l’équipe qui a la main.

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Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
2e à 5e année (CE1-CM2)
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
10 à 15 min
Langues du jeu
Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez un jeu de cartes, 6 à 12 paires, puis le nombre d’équipes.
  2. L’équipe qui a la main retourne deux cartes.
  3. Une paire rapporte un point et l’équipe rejoue. Sinon, les cartes restent visibles un instant, puis la main passe.
  4. Quand toutes les paires sont trouvées, le classement s’affiche.

En classe

Le jeu fonctionne très bien en fin de séance : l’élève qui vient au tableau doit dire à voix haute ce qu’il cherche avant de retourner la carte.

Le mode « Seul ou toute la classe » compte le nombre d’essais : la classe peut essayer de battre son propre score.

Réglages utiles

Voir les autres jeux : Calcul mental

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