Tous les jeux
Choisissez par matière ou selon la façon de faire jouer vos élèves.
Course des pirogues
Chaque calcul juste fait avancer la pirogue. Attention au tourbillon en cas d’erreur.Les paires de la classe
Un jeu de mémoire sur les tables, les doubles, les nombres en lettres, les formes et l’heure.La colonne magique
Additions, soustractions et multiplications posées, chiffre après chiffre, retenue comprise.Quelle opération ?
Lire l’énoncé, choisir l’opération, puis seulement calculer. Problèmes à une ou deux étapes.La fabrique des nombres
Construire, écrire, décomposer et placer des nombres avec des plaques, des barres et des cubes.La chasse aux droites
Reconnaître et tracer des droites parallèles ou perpendiculaires, avec une équerre virtuelle.Chasse aux formes
Des figures défilent sur trois pistes. Il faut toucher les bonnes avant qu’elles s’échappent.L’horloge
Lire l’heure, placer les aiguilles et calculer des durées, en 12 h ou en 24 h.La boutique
Payer le juste prix et rendre la monnaie, avec des pièces et des billets en dirhams.La pêche aux sons
Lire le mot porté par le poisson et le lancer dans le bon filet : sons, syllabes, homophones.Le train de la conjugaison
Accrocher le wagon qui porte la bonne forme : être, avoir, verbes en -er, groupes et temps.Aucun jeu ne correspond à ces filtres.