Sabbourati
Français

La pêche aux sons

Chaque équipe a sa mer. Un poisson porte un mot ou une phrase à trous : il faut toucher le bon filet. Si la réponse est juste, le poisson s’y envole. Sinon il s’échappe, le bon filet s’illumine et la réponse s’affiche.

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Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
3e et 4e année du primaire
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
10 à 15 min
Langues du jeu
Français
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez l’une des 10 séries de mots, le nombre d’équipes et de poissons : 6, 10 ou 15.
  2. L’élève lit le mot ou la phrase. Le bouton haut-parleur peut le lire si une voix française est disponible.
  3. Il touche le filet correspondant.
  4. À la fin, le jeu affiche le score de chaque équipe.

En classe

Faites lire le mot à voix haute par la classe avant de toucher un filet : l’écoute collective prépare la réponse.

En fin de partie, demandez aux élèves d’ajouter un mot de leur choix dans chaque filet, puis écrivez-les au tableau.

Réglages utiles

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